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mini1tp1 2008-2-11 22:35

flash 4 教程 1 控制动画的播放

<STRONG><FONT size=5>第一课 &nbsp;&nbsp;&nbsp;控制动画的播放<BR><BR></FONT></STRONG>&R(o[A1O}-I
<TABLE cellSpacing=2 cellPadding=0 width="98%" border=0>T*}Csa(\R6{K{
<TBODY>Z&? A)jrp5i
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V:O)xaNER <TD width="80%">&nbsp;&nbsp;&nbsp;在这一课,我们就要学习如何使用Go to、Play、Stop等命令来控制动画的播放。按右面的按钮,看一下这个按钮是如何控制动画的。</TD>LC5N|&H(Z+pq-]0t
<TD width="20%">
)`%HT6\;q:B&T"m ~&C <OBJECT codeBase=http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=4,0,2,0 height=100 width=300 classid=clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000><PARAM NAME="_cx" VALUE="7938"><PARAM NAME="_cy" VALUE="2646"><PARAM NAME="FlashVars" VALUE=""><PARAM NAME="Movie" VALUE="swf/lesson1.swf"><PARAM NAME="Src" VALUE="swf/lesson1.swf"><PARAM NAME="WMode" VALUE="Window"><PARAM NAME="Play" VALUE="-1"><PARAM NAME="Loop" VALUE="-1"><PARAM NAME="Quality" VALUE="High"><PARAM NAME="SAlign" VALUE=""><PARAM NAME="Menu" VALUE="-1"><PARAM NAME="Base" VALUE=""><PARAM NAME="AllowScriptAccess" VALUE=""><PARAM NAME="Scale" VALUE="ShowAll"><PARAM NAME="DeviceFont" VALUE="0"><PARAM NAME="EmbedMovie" VALUE="0"><PARAM NAME="BGColor" VALUE=""><PARAM NAME="SWRemote" VALUE=""><PARAM NAME="MovieData" VALUE=""><PARAM NAME="SeamlessTabbing" VALUE="1"><PARAM NAME="Profile" VALUE="0"><PARAM NAME="ProfileAddress" VALUE=""><PARAM NAME="ProfilePort" VALUE="0"><PARAM NAME="AllowNetworking" VALUE="all"><PARAM NAME="AllowFullScreen" VALUE="false">
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&]!s6l#Bi&nr6v <TD width="41%"><IMG height=103 src="file:///I:/yjbak/bak/teaching/flash/flash/FLASH2/FLASH4进阶教程1.files/l1_01.gif" width=305></TD>
bx!w w ^SW <TD width="59%"><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我们看到,动画一开始先在第一帧停住,当第一次按下按钮后动画跳到第二帧,停住,再一次按下按钮后,播放一段动画,最后停在第十一帧,如果这时你再按动按钮,动画又跳回第一帧,从头开始。<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;现在,让我们来看一下是如何实现控制动画的播放的。首先,按Ctrl+M设置工作区大小为300*100,然后在Layer1层的第一帧画上一个按钮的图形,然后在菜单中选择Insert -&gt; Convert to Symbol把它转换成按钮符号(Button Symbol)。接着,在工作区的右上角写上“这是第一帧”标明帧数。好了,现在第一帧应如左图所示。</TD></TR></TBODY></TABLE>
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M_n8Y9~:s8y <TD width="43%">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;第二帧就简单了,在第一帧的方格立按右键选择Copy frames,然后在第二帧的方格里按下右键,选择Paste frames粘贴,然后,把“这是第一帧”改成“这是第二帧”就OK了!在第三帧到第十帧做一个简单的Motion动画,比如我做的是一个由小变大,由透明到不透明的变化的球体。最后,把第二帧复制到第十一帧,别忘了把字改成“这是第十一帧”。<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;接着是非常重要的一步了。因为我们要让动画在第一帧就首先停住,所以,我们就要在第一帧的Action中加上Stop这个命令。用鼠标右键单击第一帧的方格,选择 Properties... -&gt; Action ,点击加号,选择Stop,如右图。<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;同样,因为我们不想让这个动画反复播放,所以,在最后一帧(第十一帧)也要加上Stop这个命令。 </TD>N3o\b3`.p b%k&y
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<TD width="48%"><IMG height=87 src="file:///I:/yjbak/bak/teaching/flash/flash/FLASH2/FLASH4进阶教程1.files/l1_02.gif" width=183></TD>8R GJ1N5p8VlX5G
<TD width="52%"><IMG height=86 src="file:///I:/yjbak/bak/teaching/flash/flash/FLASH2/FLASH4进阶教程1.files/l1_03.gif" width=102></TD>
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<DIV align=center><IMG height=83 src="file:///I:/yjbak/bak/teaching/flash/flash/FLASH2/FLASH4进阶教程1.files/l1_04.gif" width=88></DIV></TD></TR>!FI:{}-@E
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[FQ8]Y,Q{ <DIV align=center>选择 Properties... -&gt; Action</DIV></TD>!^&GM$}e9IT
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9e2D3{UxB <DIV align=center>点击加号</DIV></TD>
E wH x nJ[e:K <TD width="52%">!~Wo8s1Q"G
<DIV align=center>选择Stop</DIV></TD></TR></TBODY></TABLE></TD></TR></TBODY></TABLE>
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Vi!X.]{ <TD width="35%"><IMG height=275 src="file:///I:/yjbak/bak/teaching/flash/flash/FLASH2/FLASH4进阶教程1.files/l1_05.gif" width=251></TD>] _,{zo P*z+wl C
<TD width="65%"><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;现在是实现如何用按钮控制动画的问题了。在第一帧的按钮上单击右键,选择 Properties.. -&gt; Action ,点击加号,选择Go to,这时,窗口里出现了如下程序段:<BR><I>On (Release)<BR>&nbsp;&nbsp;Go to and Stop (1)<BR>End On</I><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这是由于你所制定的Action对象是一个按钮,所以系统默认触发这个按钮事件为鼠标事件——按下鼠标(Mouse Event -- Release),系统自动在你添加代码时加上了On (Release) …… End On这两行代码,表示是由按下鼠标来触发这个事件。Go to and Stop (1)也是系统默认的,跳到第一帧停下。<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;但是,这一段代码并不是我们所希望得到的,我们要如何来修改代码呢?看到代码段窗口右面的那些选项了吗,是的,就在那里修改(如左图)。<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这些选项如何设置呢?先让我们来说说各选项的作用吧!<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Scene: 选择到哪个场景,默认是&lt;current scene&gt;(当前场景);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Frame: 选择到哪一帧,其中可以选择:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Number: 帧数,在后面填上帧数就跳到指定的帧;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Label: 标号,在后面填上标号,就可以跳到指定帧。标号设定的方法是在帧的属<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp;&nbsp;性里选择Label设置(方格里单击右键,Properties...-&gt;Label);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Expression: 表达式指定的帧,在下面的文本框填上表达式;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Next Frame: 下一帧;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Previous Frame: 前一帧;<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Expression: 填写表达式(只有在Frame选择了Expression时才被激活);<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Control: 选择是跳到那一帧停止还是继续播放(默认为不打勾,即停止),也就是控<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;制这条命令是 Go to and Stop 还是 Go to and Play。</TD></TR></TBODY></TABLE>
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<TD width="69%"><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;现在,我们就要来修改这段代码了。我们想让动画停在第二帧,然后在按动第二帧的按钮后才播放一段小动画,然而,第二帧的属性中我们并没有加入Stop这条Action命令,所以,我们就只能使用 Go to and Stop 了。在 Number 后填上2,指定跳到第二帧,其他就不用改动了,这时代码窗口里的代码就变为:<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<I>On (Release)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;Go to and Stop (2)<BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;End On</I><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;点击确定,搞定。<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;同样,在第二帧的按钮上也如法炮制,只不过 Number 后填上3,指定第三帧,在Control选项上打上勾。这样该命令就变成了: Go to and Play (3)。第十一帧上按钮的Action改成 Go to and Stop (1),让动画回到第一帧。(十一帧的代码框如右图所示)<BR><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这样,这个可以控制播放的动画就完成了,它的Timeline区如下图所示。<BR><BR>
d zEoP/[X <DIV align=center><IMG height=43 src="file:///I:/yjbak/bak/teaching/flash/flash/FLASH2/FLASH4进阶教程1.files/l1_07.gif" width=94></DIV><BR>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;好啦,按下Ctrl+Enter看一下你的杰作吧!不错吧,恭喜你完成了你的第一个使用Action Script编程的FLASH动画!<BR></TD>
2hO9YjA$@T <TD width="31%"><IMG height=266 src="file:///I:/yjbak/bak/teaching/flash/flash/FLASH2/FLASH4进阶教程1.files/l1_06.gif" width=234></TD></TR></TBODY></TABLE><BR>

踏雪寻梅 2008-2-13 10:40

<STRONG><FONT color=blue size=4>看了!但有的术语不明白!</FONT></STRONG>
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